Остров Дракона: Проект «Home@Video» читать онлайн

О книге

Автор:

Жанр:

Год издания неизвестен.

Номер издания: 9785006412415.

Аннотация

Триллер, приключения, нанотехнологии, восточные единоборства, любовь и романтика: главный герой Дэн Измайлов, будучи специалистом по нанотехнологиям и к тому же мастером восточных единоборств, сталкивается с китайской триадой и случайностановится свидетелем и участником смертельного турнира, организованного в честь 100-летнего юбилея Брюса Ли. Его похищает триада и увозит на «Остров Дракона». На помощь к нему отправляются его сенсей и ещё два мастера из монастыря Шаолинь.

Гувват Низзамеддини - Остров Дракона: Проект «Home@Video»


© Гувват Низзамеддини, 2024


ISBN 978-5-0064-1241-5

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Остров Дракона: Проект «Home@Video»

Предисловие

XXI век – начало распространения интернета и развитие нано-технологий привело человечество как к научно-техническому прогрессу, так и к духовному упадку c деградацией общества в целом. После изменения общественно-политической ситуации в мире, произошедшей из-за международных конфликтов, экологических потрясений и так называемой пандемии, связанной с распространением вируса Covid 19, человечество, быстро осознало свою беспомощность. Ловко манипулируя безграмотностью масс определённые элиты транснациональных корпораций воспользовались этой пандемией как оружием в своих геополитических и социально-экономических интересах во всём мире. Также была парализована и вся система образования. Используя интернет, все вынуждены были перейти на онлайн обучение, что также в каком-то смысле пагубно повлияло на нравственную деградацию молодёжи и общества в целом.

Книга – как источник знания и духовного развития всей истории человечества, среди нового поколения, с появлением компьютерных нано-технологий и быстрым распространением интернета, потеряла свой смысл и становилась избытком прошлого. Научно-познавательная и нравственная сущность книг, передаваемая из поколения в поколение, становилось не востребованным обществом.

Исторические произведения художественной литературы и наследие великих мастеров пера становились забытыми и уходили в прошлое. Газеты и журналы тоже переставали тиражироваться как в былые времена.

Таким образом всемирная компьютеризация как адреналин полностью окутала своей паутиной все слои общества. Развитие компьютерных игр и нано-технологий, появление мобильных телефонов и неустановленные правила к ограничению свободного доступ к интернету среди подрастающего поколения независимо от возрастной планки стали одним из факторов быстрой деградации молодёжи, способствовавший пропаганде распространения разврата и насилия, что и послужило в будущем причиной общего упадка культуры в развитии человеческой личности на уровне индивидуума.


С этой книгой читают