НПС – Неигровой персонаж (сокр. NPC
от англ. Non-Player Character
– «персонаж, управляемый не игроком»)
– персонаж в играх, который не находится
под контролем игрока.
В компьютерных играх поведение таких персонажей
определяется программно.
NPC могут быть дружественными, нейтральными
и враждебными.
Неигровые персонажи служат важным средством
создания игровой атмосферы, мотивируют игроков
совершать те или иные действия и являются
основным источником информации
об игровом мире и сюжете игры.
«Добро пожаловать в Мир Духа Смерти. Локацию «Беспросветная пустошь»» – появляется большущая надпись перед моими глазами – яркая вспышка, и я ощущаю себя стоящей на ногах в…
Тру глаза, оглядываюсь по сторонам, и несколько раз сглатываю вдруг ставшую вязкой, от страха слюну. Это место похоже на бесконечную серую пустыню. Высоко над головой висит тусклый желтый шар, размером с наше стандартное солнце, который то и дело скрывают темно-серые облака, больше похожие на обыкновенный дым. Я стою у черного обелиска возрождения – высокого камня, похожего на мемориальную плиту, испещрённую неизвестными мне символами. Медленно поворачиваюсь на месте, и со всех сторон наблюдаю одну и ту же картину – от горизонта до горизонта серый песок, больше похожий на пепел. Запахов нет вообще, как и звуков. Ощущение, будто я в вакууме. Ветра тоже нет. Да и барханов на песке я не вижу.
Действительно «Беспросветная пустошь».
Зажмуриваюсь, и прочитав молитву «Отче наш», мысленно говорю: «Открыть меню».
Перед глазами тут же появляется стандартное меню игрока. Выдыхаю от облегчения, и автоматически опираюсь рукой на обелиск, а у меня перед глазами вспыхивает надпись:
1) «Открыть карту портальных перемещений: Да/Нет»
2) «Привязать себя к «Камню возрождения», чтобы в случае смерти возродиться возле него: Да/Нет»
Не мешкая, мысленно нажимаю «Да» на оба пункта.
1) «Поздравляем, привязка завершена и в случае вашей гибели, вы перенесетесь и возродитесь у обелиска №1 в локации «Беспросветная пустошь»